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二维动画角色简化设计原则与应用探究

|来源:网友投稿

孙于蓝

摘要:在互联网和媒体技术飞速发展的今天,动画以其丰富的视觉表现力成为传播信息的一种常用媒介。在动画设计中对角色的简化可以实现画面的统一,构成一种简约易识别的视觉特征,尤其在二维数字动画与MG动画领域,角色设计在扁平化等趋势的影响下形成当今不同的艺术风格。本文从简化设计在动画角色中的实际应用出发,分析在简化设计过程中元素的概括、艺术风格特征、美学价值以及实现方法。

关键词:动画设计 扁平化 简化设计

当今二维动画制作中角色的设计会因为题材、风格、制作技术、传播途径等因素的差异在艺术特征上呈现不同的效果,但是其中简化的过程存在着一定的相似性。在动画的制作中,对角色的简化是相当关键的一个环节,一方面它关系到整个动画的设计方向,另一方面有效的简化又可以提升原画、动画等中间环节的制作效率,因此如何通过合理的简化手段提炼出符合作品主旨并适应艺术审美的角色是很多动画师所要思考的问题。

一、简化设计在角色塑造中的应用

1.传统动画发展而来的简化设计

在美国动画的黄金时代,动画产业已形成相对成熟的制作模式。以迪士尼为代表的全动画领域,角色以圆滑、弹性的线条为特色的简化设计塑造出以幽默的主题,例如动画片《威利号汽船》中米老鼠的角色设计,在基于生物原型的基础上提炼出外形,用线条和几何概况角色特征并进行拟人化夸张处理,赋予角色幽默有趣的个性,奠定了典型的美式风格。这些简化的设计方式一直运用在之后的卡通角色造型中,在外形、表情和特征上都存在相似的元素运用,他们都是通过对原型进行概括、简化为几何图形和加上戏剧性表演带给角色更丰富的故事性,让角色的特征在运动表现中更加鲜明。可以说从动画诞生以来在画面的设计上就伴随着简化,传统原动画环节中每一画面都需要动画师逐帧绘制,简化后设计即可以提高中间画效率,降低成本,又可以减少每一帧之间的误差,让角色在运动中造型更加流畅。尽管动画角色所呈现的艺术风会因为地域、审美、制作方式等因素存在差别,但是在角色提炼的过程中存在着一定的共性,即通过点线面的组合、线条的疏密、几何形与色彩的搭配概况角色特点并传递出核心信息。

2.当代MG动画中的简化设计

在互联网时代随着技术的革新和大众审美趋势的变化,随着矢量设计软件的广泛使用,极简而有特色的设计风格正逐渐受到动画师和设计工作室的欢迎,让更多人意识到其商业和艺术价值。于此诞生的扁平化风格适用于MG动画领域,应用于科普、公益广告等方向,从综艺节目片头包装到手机应用都看到都能看到其身影。扁平化概念的核心含义是去除多余、厚重和复杂的装饰效果,因此其设计相较于以叙事性题材的动画更具有目的性,角色设计更为简约。同时,为了适应移动屏幕传播,MG动画的简化中更注重视觉整体表现力和对信息的传递和矢量化。例如MG系列动画《飞碟说》中角色一般从现实中的原型出发加以简化处理,融入大量线条、斜纹等矢量体块让画面一目了然,引起观众注意力。

在技术上,MG动画的角色设计中会因为制作流程、软件、运动规律等因素在简化上有所區别。作为平面设计与动画的结合体,MG动画的制作流程与传统动画逐帧绘制有所不同,一般采用软件中的骨骼等方式进行动作的制作,其运动规律有别于传统动画逐帧绘制的方式,因此在角色设计中会方便四肢元件循环运动会减去不必要的元素和装饰物,让角色的动作呈现出更为流畅、有弹性的效果。在角色简化的过程中对角色整体的设计更加抽象化,通过形态的进一步压缩,减少了阴影、灰度层次等“拟物化设计”细节,注重颜色和动态的表现。例如安戈力动画出品的《疫情期间安全出行》中,角色的五官用极简的图形概括,眼部去除眼皮、睫毛等用研究的圆形替代,嘴部用纯色的弧形概况,强调色彩对比构成的体块,这样的设计让角色与背景的结合更为统一,将需要传递的信息图形化有利于观众理解。

二、简化在角色设计中的表现

1.对角色轮廓的简化

在设计心理学中,人类的视觉存在着整体性的特点,因此在角色设计中,一个富有特色的整体轮廓造型会给关注造成较为深刻的印象。在轮廓的简化中为了体现个性与风格涉及到细节的提取和比例的运用。例如,正常人体的比例适合于蝙蝠侠、超人等写实类较为严肃的角色,在这些超级英雄题材的动画作品中,减少头部比例、夸张肌肉比例粗造出强壮的视觉。在针对儿童的动画中经常会采用压缩比例的方式,例如米老鼠的头和身长的比例约为1:2。在这种设计中一般会头部角色放大,身体比例降低,角色造型缩短,给观众一种可爱而幼稚的感觉。

此外,在整体造型的设计也有只通过剪影外形省略内部元素塑造角色的方法。例如法国导演米歇尔·欧斯洛的动画《夜幕下的故事》(图1),所有的角色都处理成黑色的轮廓剪影,通过简化、留白来凸显其主要设计目的并给观众一定的想象空间。通过比例的不同以及发型、服饰融入装饰元素来区分角色,在影片中用丰富的肢体语言和动作设计把人物性格甚至属于正反哪面角色都表述出来。

2.对角色五官的简化

角色动画中情感的传递主要通过面部表情的变化传递人物的情绪和内心活动,在五官的简化设计中往往通过比例的放大或缩小,位置的变化,保留对产生表情需要的元素省略不必要的元素来实现对脸部的设计。比如眉毛和眼睛是情绪表达的重要元素,在设计中往往通过眉毛的粗细、眼睛的形状、大小结构体现出角色的性格和内心,因此在设计中往往保留眉毛和眼睛的基本形状的基础上在进行夸张和风格化。例如对女性角色的设计往往放大、强化眼部设计,减少脸部肌肉细节来塑造柔美的感觉。而例如鼻子的设计通常宁简勿繁用简单的线条了形状进行概括,比如米老鼠的鼻子是简单的椭圆形概括突出可爱活泼个感觉,美少女战士的鼻子用简单的线条概括突出女性角色唯美的设计感。在五官的简化中针对其性别、年龄、职业等属性在脸部线条上进行强调来体现角色的差异。

3.对色彩的简化

色彩在角色简化中起着重要的作用,利用色彩间的对比,帮助观众辨别人物、发展情节。针对角色色彩的选择,动画师需要结合角色的个性进行艺术化加工,才能设计出符合大众审美的作品。在传统绘画中色彩会受到光线、材质的影响,在动画角色的简化中一般只保留主体色块,利用对比度较高的颜色搭配,同时减去阴影、高光、环境色和纹理,与角色造型结合短时间内引发观众注意。例如动画片《辛普森一家》(图2)中主角一家用纯度较高的黄色作为肤色,用蓝色、红色等对比强烈的颜色结合在一起塑造角色特点,帮助观众区分角色。在MG动画的设计中更注重角色与背景的统一。在受扁平化风格的影响下,一些MG动画会减去轮廓线,通过不同色块这件的对比呈现其艺术特征。在这样的条件下,角色的设计往往呈现出更高的要求,在对比度和饱和度上进行更加细致的调

整以实现视觉平衡。

三、新媒体时代角色简化设计对动画发展的意义

1.推动信息的传递

步入移动媒体时代,信息的传播已经从大小银幕转移到各类移动设备,在各类新媒体的影响下观众的注意力更为分散,传统的文字性信息不易被人们所记住,由此简约精炼的动画在传播信息上有巨大优势。经过合理简化后的角色传达在有限的时间里传递出更多的内容,增强用户的视觉体验,让信息和观点更加鲜明地传播于观众。从技术角度看,一个极其简化的设计可以加快电脑和移动端设备运行速度,减少视频文件的体积有利于传播,提升用户体验,促进移动应用、影视、游戏等领域的发展,从而加快社会信息的传播与交流。

2.满足审美的需求

当今是一个审美多元化的时代,动画人们需要华丽写实的艺术,也需要简约的、让人通俗易懂的设计。建筑大师密斯凡·德·罗曾说过“少即是多”,即提倡简单,反对过度装饰的设计理念简化。这个最初在建筑领域的理念后来被运用到各个平面设计、插画等领域,通过留白给观众更多的思考空间,把关注的中心放到事物的本身上。比如动画短片《父与女》(图3)中,父女的形象用简单的线条勾勒,删减掉不必要的装饰性元素,让动画看起来清晰流畅,大量的留白更能让观众感受到父女间真挚的情感。

简化除了是一个设计的过程,同时也存在着美学的价值。心理学家阿恩海姆在《艺术与视知觉》中认为人的眼睛倾向于把任何一个刺激式样看成现有条件下最简单的形式。画面相比于文字对于信息的传递是爆炸性的,人们通过第一眼的判断就能产生对一个角色的印象,简约的设计更容易让观众在短时间内了解角色所传递的个人信息和艺术风格,有利于个性的展现的情节的发展。

四、实现合理简化的措施

1.从对设计需求出发

可以說任何设计都是带有目的性的,在设计的流程上需要从动画的主旨出发,依据其最终的传播方式、目的、途径等综合因素进行考虑,在设计前要进行充分调研,通过剧本、文案了解需求再提炼出角色的设计目的和关键字。角色的需求一般可以从个性和职业两个方面出发,例如漫威系列超级英雄的设计,绿巨人魁梧的体型轮廓和绿色的皮肤,金刚狼突出奇特的发型和胡子以及手上的金属钩子等等,这些可以抓住角色的核心特征让他们在不同的场景和服饰下任然可以第一眼区分。

2.正确处理元素的搭配

角色设计除了整体感之外也需要考虑局部细节,合理的设计离不开对整体和细节之间的平衡,在比例、色彩、点线面元素之间实现统一协调。在元素的选择上需要进行取舍提取复合角色的亮点,例如《谁陷害了兔子罗杰》中杰西卡的设计(图4),为了强调其女性的特征通过身体曲线的夸张,蓝色眼影、大波浪红色卷发、低胸礼服这些元素的选择塑造出一个美丽迷人的女性的形象。此外,在元素的选择上要考虑到逻辑和程度的问题,简化的过程是给角色做减法而不是加法,因此一些相同类型毫无意义的设计尽可能要避免。动画角色要考虑到其运动时的造型,过于繁琐的设计会在角色的运动中产生累赘感,可以通过减少服饰细节,通过道具、发型、装饰品进行细节强化暗示角色特点。例如在《西游记》中,孙悟空和猪八戒的武器分别是金箍棒和钉耙,搭配角色的整体造型和动作让角色个性更加鲜明。

结语

动画技术的发展从传统手绘走向电脑软件的趋势让动画的制作方式更加便利,其中的简化设计在不同时代、技术、风格的因素下会产生不同的效果,但其中的规律有很多的相似之处,通过提取核心概念、去除多余冗杂让角色一目了然。简化可以通过比例关系的调节,五官的改良和色彩的搭配来实现艺术效果。在简化过程中,线、点、面、色要统一协调。在当下信息爆炸的时代,动画更多地与计算机和媒体技术联系在一起,因此简化有助于动画的传播与发展。此外,角色的简化也受到各个时期审美的影响,只有融合角色的特点进行合理的简化,才会创造出让人印象深刻的角色。

参考文献:

[1]阿恩海姆.艺术与视知觉[M].成都:四川人民出版社,1998.

[2]崔天剑,徐碧珺.大数据时代扁平化设计趋势研究[J].创意与设计,2014(3).

[3]梁子倩.MG动画信息可视化设计语言研究[J].艺术科技,2017(12).

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