游戏教学:从“表面的热闹”走向“数学的本质”
华丽芳 陈振国
【摘 要】游戏与数学的关系非常密切,游戏中包含数学思想,数学中包含游戏精神,两者在性质、结构、实践等方面非常相似。教师要深入研究教材,挖掘教材内涵,把所学内容寓于游戏之中,变单调、枯燥、重复的数学学习为游戏活动,变静态的课堂为动态的数学活动,使整节课既有温度,又不失深度,让学生在玩中学、在玩中获取知识。本文结合本校备课组《算“24点”》磨课历程,阐述如何挖掘教材内涵,以及在数学课堂中加入游戏元素的教学策略。
【关键词】游戏教学 算“24点” 数学本质
一、源起:对游戏教学的疑惑
在数学课堂教学设计中加入游戏的元素,从而推进教学,是近几年数学课堂教学中比较常用的教学模式,尤其是计算教学。因为计算课堂往往给学生的感觉是枯燥、乏味的,很难提起学习的兴致。但游戏就不一样了,它是学生喜闻乐见的活动,能让学生在参与游戏的过程中学得知识的同时体验成功感,从而保持在课堂上的学习积极性和持久性。但是游戏与数学怎样有效融合?什么类型的数学课适合用游戏的模式进行授课?这是我们觉得疑惑的地方。学校数学备课组拟定三年级下册《算“24点”》作为游戏教学的研究课,全组经历了磨课全过程。从教学设计之初到课堂教学展示之果,《算“24点”》研究课经历了几多变通、几许革新、几度修改。现笔者把磨课过程及感悟、反思、体会、收获与大家共同分享、交流。
二、實践:《算“24点”》教学“三部曲”
(一)初识教材,理清教学目标
在充满迷茫的状态下,我们进入了前期的备课。《算“24点”》是苏教版三年级下册的内容,这是学生已经学完“整数四则混合运算”后的综合实践课。教材所给的教学内容比较简单,只给出用三张牌算24点的游戏规则和两组三张牌算24点的过程。备课组成员结合教参对教材进行初步解读,达成一致共识。这是一节综合实践课,要设计不同层次的游戏,引导学生进行学习,充分激发学生的学习兴趣。
我们设计了新手上路、能手展示、高手对决、大显身手四个层次的游戏,由易到难,层层递进。(如图)
这样的教学内容,以学生喜闻乐见的闯关游戏进行,可以充分激发学生的学习激情。同时,富有层次性、系统性的思维活动让游戏更有意义,使学生学习更专注,思维的深度得到提升。
(二)钻研教材,理清教学内涵
在评课时,听课的教师提出了一些疑惑:“这是一节游戏课,还是一节数学计算新授课?”“上完这节数学课,学生计算24点有什么方法的收获?”“整节课中有没有提炼算法?”细细揣摩,似乎这节课缺少点数学味,缺少了计算方法的系统构建,整节课学生都是在游戏中乐不思蜀,没有把知识建立在游戏生成的基础上。
游戏教学,能活跃课堂氛围,以任务驱动的形式调动学生学习的积极性。但是,课堂的温度应该建立在学生思维深度的基础上,课堂游戏应该作为一个载体为课堂教学服务,以期在游戏中生成知识、传递思想。本节课教学的重点应该是《算“24点”》算法的总结,而不是游戏,我们缺乏了对算法层次性的引导和总结。怎样抓到游戏中的“本”,从“表面的热闹”走向“数学的本质”?备课组重新走进授课的班级,询问学生上完这节课的收获,根据学生的反馈,备课组教师又开始大量查阅算24点的案例,对教学设计进行了屡次三番的修改。
我们设置了两张牌算24点、三张牌算24点、四张牌算24点三个环节,层层递进,完整地经历算24点算法的构建过程。
1.两张牌算24点:见几想几
师:现在,我们从这10张牌里面选两张算24。规则是老师先选一张,然后你们迅速说出另外一张与老师的牌算出24点。
师:(总结)回顾刚才咱们计算的过程,两张牌算24点有什么窍门?利用乘法口诀,见4想6,也可以见6想4,见3想8,也可以见8想3。
2.三张牌算24点:见几凑几、凑几和几
(1)出示3、9两张牌,引导算法
师:看来两张牌算24点难不倒大家,在这里,老师有个疑问,是不是任意的两张牌都可以算出24点?
师:瞧好了,老师这里也准备了两张扑克牌3和9。它们能够算出24点吗?(贴扑克牌3、9)那3和9能算出哪些结果?
生1:3+9=12,运用了加法。
生2:9-3=6,运用了减法。
生3:3×9=27,运用了乘法。
生4:9÷3=3,运用了除法。
师:(总结)刚才咱们利用了加、减、乘、除四种不同的计算方法得到了四种不同的结果,分别是12、6、27、3,都没有算出24。
(2)引入第三张牌算24点
师:瞧好了,3和9的兄弟来了。此时这三张牌能够算出24点。你们猜猜这张扑克牌可能是几?下面请同学们拿出探究单,在上面写出你猜想的结果并写出计算过程。
生1:我认为这张牌可能是2,我是这样想的,凑12和2,因为3+9=12,12×2=24。
生2:我认为这张牌可能是4,我是这样想的,凑6和4,因为9-3=6,4×6=24。
生3:我认为这张牌可能是8,我是这样想的,凑3和8,因为9÷3=3,3×8=24。
生4:我认为这张牌可能是3,我是这样想的,凑27和3,因为3×9=27,27-3=24。
师:想不想知道这张牌到底是几? 哪位同学知道老师是怎么想的?
生:见3凑8,再找一张牌和9算出8,9-1=8,所以这张牌是1。
师:(总结)三张牌算24点,也是在依据乘法口诀“见几想几”的基础上,进一步演化为“见几凑几、凑几和几”两种方法。
3.四张牌算24点,感受算法多样性
(1)由三张到四张
师:是不是任意的三张牌都可以算出24点?(出示1、2、5三张牌)
师:瞧好了,1、2、5的好朋友8 来了(张贴8),此时这4张牌能够算出24点。
师:下面请同学们拿出探究单,在探究单上写出你的计算过程,方法越多越好。
(2)四张牌1、2、5、8算24点
(学生交流,要求说出思考过程。)
5+1=6,8÷2=4,6×4=24
5+1=6,6÷2=3,3×8=24
5-1=4,8-2=6,4×6=24
5-2=3,3×1=3,3×8=24
5+8=13,13-1=12,12×2=24
......
师:哪位小老师愿意上来和大家交流一下你的想法。
师:(总结)同学们计算的方法各種各样,但最后都算出了24点,看来“条条大路通罗马”。
出示两张牌算24点,让学生知道算24点也是有方法的,可以利用乘法口诀“见几想几”,初步感受算法;三张牌算24点,让学生在尝试的过程中进一步完善和巩固算法“见几凑几、凑几和几”,同时感受倒推的数学思想;四张牌算24点,也是尽量按照“见几凑几、凑几和几”,利用乘法口诀来算,并不是所有的算法都能用口诀,也有特殊情况,要采用连加的方法。不同的算法交流,促使学生积极和富有个性地进行思考,充分感受算法的多样性,层层递进,逐步深入,让学生经历算24点算法的系统构建过程,使整节课既有温度,又不失深度。
(三)深挖教材,拓展延伸
第二次上完这节课后,我们总感觉缺少了点延伸,既然这是一节游戏课,那是不是只有扑克牌游戏中存在数学知识?其他游戏会不会存在数学知识呢?是否可以给学生心中播下一颗种子,让他们带着数学的眼光勤于观察、勤于思考?
于是乎,我们在课的结尾设置游戏动画进行趣味延伸。
师:其实,不仅“算24点”游戏中隐藏着数学知识,其他游戏中也有。想不想看看?
俄罗斯方块——隐藏着平移、旋转的知识;
愤怒的小鸟——要想打中目标,注意方向、距离;
石头剪刀布——告诉我们:胜负平的可能性是相等的。
三个游戏动画播放后,学生兴趣盎然,有几个学生不约而同地说:“老师,可不可以再放一遍?”这下子,笔者就知道种子已经在学生心中种下了,抓住这个好时机,笔者说:“好的。同学们,我们在玩中乐、乐中学,带着数学的眼光,勤于观察、善于思考,相信你会有更大的收获。”
“算24点”是一节综合实践活动课。这节活动课主要采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动,巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了学生对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识、培养了创新能力。
三、启示:聚焦本质,体验无限
教学的最核心任务不是如何把现成的知识传授给学生,而是如何激活学生原有的相关知识经验,促进知识的“生长”和经验的积累。在进行游戏化教学时,教师既要注重教学游戏的应用,又要考虑教材内容、学生的年龄和心理特点,聚焦本质,充分挖掘教材的内涵,把游戏和数学有机地整合在一起,以数学游戏为载体,让学生在游戏中领悟知识、训练思维。这样的数学教学才是真正顺应学生需要的教学,在这样的教学中,学生的思维水平才能不断地提升,学习能力才能得到持续发展。
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