开局不利,《幻塔》质量究竟如何?
杨皓然
开局引不满:官群提前通知开服
7月14日晚上,《幻塔》官方开启了前瞻直播,除了答疑外,还有官方展示游戏内容的部分,比如玩家们喜闻乐见的游戏策划本人也打不过游戏副本。
整个直播过程评论区基本上被《原神》玩家占据,但总体来讲气氛还算温和,没有激起什么节奏。而对于《幻塔》在7月15日即将到来的第三轮测试,也还有不少玩家抱有期待,想要进入游戏实际体验一番。
这次《幻塔》的第三轮测试的时间对上班族而言并不是很友好,官方公布的预下载时间是早上8点,测试开启时间是早上10点,持续15天,要想提前体验《幻塔》的内容还得设个闹钟早起抢资格。
不过,对于“身经百战”的玩家而言,限量测试倒也没什么可指责的。但万万没想到,《幻塔》官方临开服出了幺蛾子,9点50分时在官方QQ群里发布了提前开服消息,导致大量玩家偷跑,等到其余玩家10点整准备进入游戏时,只能看到“凄凉”的登录失败界面。
随后,因为涌入的玩家太多,游戏又出现了“炸服”的情况,没有游戏可玩的玩家们将对游戏的怨气释放到游戏的评分上,TapTap平台《幻塔》评论区被恶评刷版,评分从8.1迅速跌落到7.1。
而从《幻塔》运营团队在官方群内发布的内容来看,提前開服的理由是“缓解服务器压力”。
当然这也可以理解,《幻塔》全平台预约人数近600万,挤爆服务器确实是轻轻松松的事情。
内测资格被抢完
但既然已经选择了限量测试,那么让玩家公平地竞争测试资格就显得尤为重要,让官方群小团体玩家“独享”提前开服的信息,无疑是犯了不公平的大忌。这次《幻塔》让官群玩家提前得到消息进入游戏,下次又会给官群玩家提供怎样的优待?明明都是玩家,不是因为氪金的力度,而是因为在不在官方社群里而遭受如此区别待遇,玩家感到难以接受,也是理所当然的事情。
虽说《幻塔》官方后续给出了补偿,但还是跟玩家结下了梁子,口碑原本就岌岌可危的《幻塔》,还没能洗刷来自《原神》玩家的冷嘲热讽,就又要想法挽回遭受信任危机的路人玩家,未来恐怕是命途多舛。
抛开节奏,游戏成色究竟几何?
不过,对国内厂商而言,黑红也是红。负面消息引发的热度和关注度,也能转化为不错的流量资源。
此外,虽说《幻塔》这次测试开局不利,但作为一款游戏产品,最终决胜市场的首要因素还是质量。那么,玩家们看《幻塔》还有机会吗?
在体验之后,我们可以先得到一些答案。
首先,聊聊“二次元”和“开放世界”两大tag。《幻塔》虽然标榜自己是“开放世界”游戏,但本质上还是大型多人在线游戏,能够交互的物品十分有限,想和《塞尔达传说》这种正经开放世界游戏比自由度肯定是做不到了。
顺带一提,因为是大型多人在线游戏,所以《幻塔》的社交元素较强,聊天室、公会、组队等功能都是有的,对于喜爱社交的玩家来说应该是一大亮点。
接下来是“二次元”的部分。在剧情方面,之前被玩家吐槽“令人尴尬癌发作”的剧情得到了一定程度的修改,虽然依旧跳不出“悲情英雄”的俗套戏码,但展开的方式总归是更能令人接受了,也回避了NPC死亡的剧情。
而对于二次元玩家们重点关注的美术,《幻塔》在多次测试后,UI及画面和最初测试版本相比有了很大的改变,当前版本的UI看起来没有以前那样臃肿了;单从角色建模的精细程度出发,虽然和以美术著称的《原神》还有差距,但《幻塔》人物建模的完成度肯定是超过及格线了。
《幻塔》运营团队提前开服的理由是“缓解服务器压力”
说完了表面的部分,来聊聊玩法体验。
作为一款动作游戏,普攻、技能、跳跃、冲刺/闪避、飞行、攀爬,《幻塔》一应俱全,而此前因为“卡肉”而导致的手感糟糕的情况以及爬山同手同脚的问题在本次测试中也得到了解决。但令人遗憾的是,角色攻击动作前后摇太大、衔接不佳,并且在过程中时常出现镜头偏移的情况,依旧是《幻塔》动作系统的严重扣分项。
最后是游戏的优化部分,骁龙855处理器高画质基本不能稳定60帧,卡顿明显,并且手机发热严重,令人头疼。
总体而言,抛开节奏不谈,《幻塔》这一次测试依旧表现出了官服对于反馈意见的积极态度,游戏的改善情况肉眼可见。然而,毕竟“二次元开放世界”赛道有珠玉在前,《幻塔》无论怎么修补,都很难达到“惊艳”的地步。想要单纯靠游戏质量逆转口碑,可能性并不高,唯一的突破口大概只能放在运营上了。
完美世界,也许正在拖《幻塔》后腿
聊完游戏本身,让我们再来关注一下它背后的大厂——完美世界。
Z世代玩家对于完美世界大概鲜有正面评价。说句实话,Z世代玩家对所有传统游戏大厂都具有天然的厌恶感。
但对于稍微年长一些的玩家来说,完美世界在他们的个人游戏史里还是有不低地位的,完美世界手里捏着的IP,诸如诛仙、武林外传、神魔大陆、笑傲江湖等,当年也都正儿八经地当过爆款,而代理《DOTA2》及《CS:GO》这两款全球顶级的电竞游戏,也使得完美世界在电竞玩家间影响力不俗。可惜的是,完美世界在代理这两款游戏后推广力度不足,导致《DOTA2》在国内的人气被后来居上的《英雄联盟》吊打,成为了完美世界的一大败笔。
而随着这些年新锐崛起、买量游戏受到精品化模式冲击,再加上影视投资领域失利,导致完美世界一路走低。前不久,完美世界公布了2021年半年报业绩预告,预计实现归母净利润2.3亿元-2.7亿元,同比大跌81.90%-78.75%。数据公布后,7月12日完美世界股价跳水,当日收盘大跌超8%。
而对于净利润暴跌,完美世界给出的解释是,“主要系去年受疫情影响,游戏业绩形成较高基数,随着疫情逐步消退,主力产品流水呈现自然回落。”
《幻塔》聊天室
话虽如此,但投资市场依旧充盈着恐慌情绪,完美世界的游戏产品在“自然回落”之外,也透露着买量游戏疲软的事实。
根据公开数据,完美世界从2018年开始,公司的销售费用分别是8.8亿元、11.5亿元、18.3亿元,同比分别增长18%、30%、60%。
而与逐年攀升的营销费用相比,完美世界的研发费用却逐步降低,2018年至2020年,完美世界研发费用的同比增长率分别为7.8%、6.5%、5.6%。
显然,这样的情况与游戏市场正在推进的精品化风气显得格格不入。
完美世界近期主打的《梦幻新诛仙》的表现远超市场预期,上线至今流水近3亿元,然而在TapTap上,这款游戏的评分仅有6.4分,尚不及“翻车”的《幻塔》(7月16日,《幻塔》评分跌至6.1),从完美世界B站官方账号以及其他社交媒体上玩家的反馈情况来看,新一代玩家已经对游戏PV夸张宣传(不放出游戏实机画面,而是使用质量远超游戏本体的PV进行宣传)的情况感到了厌烦,而传统大厂管用的氪金系统也饱受诟病。
诛仙PV下的玩家评论
这一切的一切都在向完美世界发出信号:“时代变了,大人。”
而完美世界自己估计也察觉到了这一点,在接受媒体采访时表示公司在产品赛道上主要聚焦在“MMO+”和“卡牌+”两个方向,在美術风格、玩法上加入二次元、开放世界等元素,付费结构、世界观等更匹配年轻一代玩家的喜好。
如果说《幻塔》是完美世界探索后疫情时代变革之道的尝试,那么这次尝试只能让市场看到完美世界佝偻的、畏手畏脚的身影。
而如此温吞的动作,在时代的浪潮中是被淹没,还是勉强跟上潮流,就只能看玩家们如何用脚投票了。
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